improvements

This commit is contained in:
Michal Vrba
2026-09-03 17:54:36 +02:00
parent 00aa94ea7c
commit 035da18584
14 changed files with 1006 additions and 52 deletions
+4 -2
View File
@@ -124,11 +124,13 @@ public class FaraonAI : IFaraonAI
private Card ChooseBestCardSmart(List<Card> playable, Player player, GameState state)
{
// 1. Ak čelíme sedme, prioritne zahráme obyčajnú sedmu pred Červenou sedmou (ak je niekto vonku, šetríme ju)
// 1. Ak čelíme sedme, zahráme obyčajnú sedmu, Zeleného dolníka na zrušenie trestu, alebo Červenú sedmu
if (state.PendingDrawCount > 0)
{
var regularSeven = playable.FirstOrDefault(c => c.IsSeven && !c.IsRedSeven);
if (regularSeven != null) return regularSeven;
var greenUnderKnave = playable.FirstOrDefault(c => c.IsGreenUnderKnave);
if (greenUnderKnave != null) return greenUnderKnave;
var redSeven = playable.FirstOrDefault(c => c.IsRedSeven);
if (redSeven != null) return redSeven;
}
@@ -147,7 +149,7 @@ public class FaraonAI : IFaraonAI
}
// 4. Ak má Červenú sedmu a na stole je niekto na oživenie (LastFinishedPlayer), oživíme ho!
if (state.Rules.RedSevenRevives && state.LastFinishedPlayer != null)
if (state.Rules.RedSevenRevives && state.LastFinishedPlayer != null && state.ReviveTurnsRemaining > 0)
{
var redSeven = playable.FirstOrDefault(c => c.IsRedSeven);
if (redSeven != null) return redSeven;