inial impl
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
namespace Faraon.Core.Engine;
|
||||
|
||||
using Faraon.Core.Models;
|
||||
|
||||
public static class ActionValidator
|
||||
{
|
||||
public static bool CanPlayCard(
|
||||
Card card,
|
||||
Card? topCard,
|
||||
Suit? activeSuit,
|
||||
int pendingDrawCount,
|
||||
bool pendingSkip,
|
||||
RuleOptions rules)
|
||||
{
|
||||
// 1. Ak je na stole trest zo sedmy (napr. +2, +4, +6)
|
||||
if (pendingDrawCount > 0)
|
||||
{
|
||||
// Ak je povolené prebíjanie sediem, musí zahrať sedmu
|
||||
return rules.StackSevens && card.IsSeven;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Ak je na stole eso (státie)
|
||||
if (pendingSkip)
|
||||
{
|
||||
// Ak je povolené prebíjanie esa esom, musí zahrať eso
|
||||
return rules.CounterAceWithAce && card.IsAce;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Ak je kôpka prázdna (začiatok hry)
|
||||
if (topCard == null)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. Horník (Menič) sa môže zahrať na čokoľvek (keď nie je aktívny trest/eso)
|
||||
if (card.IsHornik)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. Ak bola zmenená farba Horníkom
|
||||
if (activeSuit.HasValue)
|
||||
{
|
||||
// Musí sedieť zvolená farba (alebo zahrať ďalšieho Horníka, čo rieši bod 4)
|
||||
return card.Suit == activeSuit.Value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6. Bežné pravidlo: rovnaká farba ALEBO rovnaká hodnota
|
||||
return card.Suit == topCard.Suit || card.Rank == topCard.Rank;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool CanPlayCards(
|
||||
List<Card> cards,
|
||||
Card? topCard,
|
||||
Suit? activeSuit,
|
||||
int pendingDrawCount,
|
||||
bool pendingSkip,
|
||||
RuleOptions rules)
|
||||
{
|
||||
if (cards == null || cards.Count == 0) return false;
|
||||
|
||||
// Všetky karty musia mať rovnakú hodnotu
|
||||
var firstRank = cards[0].Rank;
|
||||
if (!cards.All(c => c.Rank == firstRank)) return false;
|
||||
|
||||
// 1. Ak je na stole trest zo sedmy
|
||||
if (pendingDrawCount > 0)
|
||||
{
|
||||
return rules.StackSevens && cards.All(c => c.IsSeven);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Ak je na stole eso
|
||||
if (pendingSkip)
|
||||
{
|
||||
return rules.CounterAceWithAce && cards.All(c => c.IsAce);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Ak je kôpka prázdna
|
||||
if (topCard == null)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. Horníci sa dajú vyložiť kedykoľvek
|
||||
if (firstRank == Rank.OverKnave)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. Ak bola zmenená farba Horníkom
|
||||
if (activeSuit.HasValue)
|
||||
{
|
||||
// Aspoň jedna karta musí mať požadovanú farbu (prvá vyložená)
|
||||
return cards.Any(c => c.Suit == activeSuit.Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6. Bežné pravidlo: aspoň jedna karta musí sedieť farbou na topCard, ALEBO hodnota kariet sedí na topCard
|
||||
return firstRank == topCard.Rank || cards.Any(c => c.Suit == topCard.Suit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool CanBurnCards(
|
||||
List<Card> cards,
|
||||
int pendingDrawCount,
|
||||
bool pendingSkip,
|
||||
RuleOptions rules)
|
||||
{
|
||||
if (!rules.FourOfAKindBurns) return false;
|
||||
if (pendingDrawCount > 0 || pendingSkip) return false;
|
||||
if (cards.Count != 4) return false;
|
||||
|
||||
// Všetky 4 karty musia mať rovnakú hodnotu
|
||||
var firstRank = cards[0].Rank;
|
||||
return cards.All(c => c.Rank == firstRank);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user