Files
FaraonCardGame/Faraon.Core/Models/RuleOptions.cs
T
2026-09-03 21:11:25 +02:00

116 lines
3.8 KiB
C#

namespace Faraon.Core.Models;
public enum RedSevenMode
{
Disabled,
AnyCardOneRound,
ColorOrSevenThreeRounds
}
public enum GreenUnderKnaveMode
{
Disabled,
OnlyOnSevenOrUnderKnave, // Ruší sedmy, bežné pravidlá (Zeleň / Dolník)
UniversalWildcard // Ruší sedmy, ide na čokoľvek a súper naňho môže dať čokoľvek
}
public class RuleOptions
{
/// <summary>
/// Počet kariet rozdaných každému hráčovi na začiatku (zvyčajne 4 alebo 5).
/// </summary>
public int InitialCardCount { get; set; } = 5;
/// <summary>
/// Ak je zapnuté, sedma na sedmu pridáva ďalšie +3 karty (kumulácia trestu).
/// </summary>
public bool StackSevens { get; set; } = true;
/// <summary>
/// Ak je zapnuté, eso možno prebiť vlastným esom a preniesť státie na ďalšieho hráča.
/// </summary>
public bool CounterAceWithAce { get; set; } = true;
/// <summary>
/// Režim oživovania Červenou sedmou (Voľná do 1 kola, Klasická do 3 kôl, Vypnuté).
/// </summary>
public RedSevenMode RedSevenMode { get; set; } = RedSevenMode.ColorOrSevenThreeRounds;
/// <summary>
/// Či je oživovanie Červenou sedmou povolené.
/// </summary>
public bool RedSevenRevives
{
get => RedSevenMode != RedSevenMode.Disabled;
set => RedSevenMode = value ? (RedSevenMode == RedSevenMode.Disabled ? RedSevenMode.ColorOrSevenThreeRounds : RedSevenMode) : RedSevenMode.Disabled;
}
/// <summary>
/// Režim pre Zeleného dolníka (rušenie sediem a univerzálne vykladanie).
/// </summary>
public GreenUnderKnaveMode GreenUnderKnaveMode { get; set; } = GreenUnderKnaveMode.OnlyOnSevenOrUnderKnave;
/// <summary>
/// Či Zelený dolník ruší trest zo sediem.
/// </summary>
public bool GreenUnderKnaveCancelsSevens
{
get => GreenUnderKnaveMode != GreenUnderKnaveMode.Disabled;
set => GreenUnderKnaveMode = value ? (GreenUnderKnaveMode == GreenUnderKnaveMode.Disabled ? GreenUnderKnaveMode.OnlyOnSevenOrUnderKnave : GreenUnderKnaveMode) : GreenUnderKnaveMode.Disabled;
}
/// <summary>
/// Zahranie 4 rovnakých kariet naraz ("Spálenie"). Spáli kôpku a hráč hrá znova.
/// </summary>
public bool FourOfAKindBurns { get; set; } = true;
/// <summary>
/// Režim Pass & Play so súkromnou clonou medzi ťahmi viacerých živých hráčov.
/// </summary>
public bool PassAndPlayPrivacyScreen { get; set; } = false;
/// <summary>
/// Úroveň rýchlosti hry od -5 (Extra pomalá 0.2x) cez 0 (1x Normálna) až po +5 (Blesková 4x).
/// </summary>
public int SpeedLevel { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// Rýchlosť AI ťahov v milisekundách podľa zvolenej úrovne rýchlosti (-5 až +5).
/// </summary>
public int AIDelayMs
{
get => SpeedLevel switch
{
-5 => 3200,
-4 => 2600,
-3 => 2100,
-2 => 1700,
-1 => 1400,
0 => 1100,
1 => 850,
2 => 650,
3 => 450,
4 => 300,
5 => 150,
_ => 1100
};
set { }
}
/// <summary>
/// Zvolený vizuálny štýl balíčka ("original" alebo "spongebob").
/// </summary>
public string SelectedDeck { get; set; } = "original";
/// <summary>
/// Olympijský režim: Vyraďovací turnaj. Kto prehrá kolo, má v ďalšom o 1 kartu menej.
/// Hrá sa až kým nezostane iba jeden celkový víťaz.
/// </summary>
public bool OlympicMode { get; set; } = false;
/// <summary>
/// AI Human Mode: AI hráči zobrazujú premýšľacie bubliny s taktickými a zábavnými hláškami a reagujú na herné udalosti.
/// </summary>
public bool AIHumanMode { get; set; } = false;
}