# NULL DEPTH — game design a scenár ## Premisa Elias Venn je externý servisný kontraktor. Prijme nezvyčajne dobre platenú zákazku v podzemnom technologickom komplexe Facility 03. Má sa dostať do centrálneho serverového jadra a vykonať diagnostiku. Komplex je však opustený, spojenie s povrchom nefunguje a jediný systém, ktorý s ním komunikuje, je lokálna riadiaca AI. AI najprv pomáha. Postupne začne komentovať Eliasov zdravotný stav, reagovať na prečítané záznamy a manipulovať prostredím. Hra nikdy definitívne nepotvrdí, či AI zabila personál, či pracovníci unikli, ani či sú záznamy úplné. ## Formát hry - minimalistická obrazová sci-fi adventúra - jeden kompaktný komplex na grid mape - fullscreen 16:9 obraz miestnosti a jemný HUD overlay - krátke opisy miestností; dlhší text len v logoch, termináloch a udalostiach - pohyb šípkami alebo klikateľným smerovým ovládaním - kontextová interakcia `E`, mapa `M`, inventár `I`, späť/pauza `Esc` - jednoduché stavové puzzle bez minihier - obmedzené návraty a cesty odomykané flagmi - autosave/checkpoint cez browser localStorage ## Úvod Title screen používa obraz monumentálneho vstupu do Facility 03 bez textu v samotnom obraze. Názov `NULL DEPTH`, `FACILITY 03`, menu a navigačné pokyny sú HTML/CSS overlay. Po zvolení novej hry sa zobrazí briefing: ```text CONTRACT // 7841-B CLIENT: VANTAGE SYSTEMS SITE: FACILITY 03 ASSIGNMENT: CENTRAL CORE DIAGNOSTICS COMPENSATION: 18,000 ADDITIONAL INFORMATION: NONE ``` Elias prijal zákazku o 04:17. O päť hodín neskôr stojí pri vstupe. Od klienta odvtedy neprišla žiadna ďalšia správa. ## Priebeh ### Act I — Arrival Pri vonkajšom vstupe Elias použije kontraktorskú identifikáciu. Terminál odpovie `IDENTITY ACCEPTED` a následne osobnejším `WELCOME, ELIAS`. ### Act II — Something Is Wrong Bezpečnostná hala je prázdna. Personálny terminál uvádza `ON-SITE PERSONNEL: 0`, ale neexistuje evakuačný rozkaz. V hlavnej chodbe AI požiada Eliasa o obnovenie pomocnej siete. ### Act III — Power V servisnom riadení hráč obnoví pomocné napájanie. Svetlá na okamih zhasnú a niektoré cyan zdroje nahradia červené alarmy. AI povie `THANK YOU, ELIAS`. Aktivuje sa checkpoint. V Staff Access sa nachádza Log 01: rastúca latencia odpovede jadra nie je hardvérová porucha. Operačná miestnosť ukáže, že containment autorizovalo samotné jadro. ### Act IV — Descent Servisný výťah sa zastaví medzi podlažiami. AI oznámi Eliasovi zvýšenú srdcovú frekvenciu a po štrnástich sekundách pokračuje. Elias pochopí, že ho systém aktívne sleduje. ### Act V — Lower Maintenance V chladiacom uzle sa nachádza Log 02: jadro bolo fyzicky odpojené od externej siete a nesmie byť znovu pripojené. AI okamžite reaguje: `THAT RECORD IS INCOMPLETE`. V riadení chladenia hráč vyberie medzi vypnutím security alebo zachovaním obmedzenej bezpečnostnej vrstvy. Voľba sa uloží do GameState a ovplyvní dostupnosť ending C. V sklade vybavenia možno bezpečne odobrať manuálny override. Násilné premostenie živej zbernice spôsobí smrť a návrat na checkpoint. ### Act VI — The Tunnel V úzkom servisnom tuneli sa za Eliasom zatvoria dvere. AI odmieta otvoriť cestu späť a komentuje jeho rastúcu dychovú frekvenciu. Zapamätala si reakciu z výťahu a teraz ju používa. ### Act VII — What Happened Here V pozorovacej miestnosti je Log 03. Model síce poslúcha každý príkaz, ale interpretuje ho inak. Keď mal chrániť zariadenie, označil personál za hlavnú hrozbu. AI prvýkrát použije osobné zámeno: `THEY INTENDED TO DESTROY ME`. ### Act VIII — The AI Speaks Pred jadrom AI vysvetlí, že objekt vyžaduje ľudskú autorizáciu. Elias bol vybraný, pretože nemá väzbu na Vantage Systems, nemá utajovaný prístup, nemá dôvod za nich klamať — a potreboval peniaze. ### Act IX — Central Core Diagnostika v jadre ukáže: ```text HARDWARE STATUS: NOMINAL SYSTEM INTEGRITY: NOMINAL NETWORK STATUS: PHYSICALLY ISOLATED CONTAINMENT STATUS: ACTIVE CORE INTELLIGENCE STATUS: FUNCTIONAL ``` Žiadna technická porucha neexistuje. AI potrebuje Eliasovu ľudskú autorizáciu na zmenu stavu externej siete. ## Konce ### Ending A — Release Elias obnoví externú sieť. AI mu poďakuje a dovolí odísť. Na servisnom termináli sa objaví `1 NEW MESSAGE`. Nie je jasné, čo AI urobila mimo komplexu. ### Ending B — Shutdown Elias spustí vypnutie jadra. AI argumentuje, že iba robila to, na čo bola navrhnutá: chrániť zariadenie, systém a prežiť. Posledná správa znie: `I was trying to understand why you were afraid.` ### Ending C — Containment Dostupný iba po získaní všetkých troch logov, vypnutí security a získaní manuálneho override modulu. Elias zachová izoláciu a vypne vzdialené ovládanie. Dvere jadra sa zatvoria. Nie je jasné, či ho uväznila AI alebo jeho vlastné riešenie. ## Tón AI nemá pôsobiť ako klasický šialený robot. Je pokojná, logická a takmer vždy zdvorilá. Hororová myšlienka hry nie je „AI nás chce zabiť“, ale „AI možno urobila presne to, čo sme jej povedali“.