Expanded game data model, versioned saves with migration, and robust inventory/archive systems. Added procedural/file-based audio, new overlays (inventory, archive, settings, confirmations), autosave indicator, and improved transitions. Introduced data validation project, updated localization, enhanced accessibility, and revised documentation. Comprehensive refactor for maintainability and user experience.
3.0 KiB
NULL DEPTH — technická architektúra
Stack
- Blazor WebAssembly standalone
- .NET 10 / C#
- HTML/CSS fullscreen UI
- JSON obsah bez backendu a databázy
- browser localStorage pre save a settings
- Web Audio/HTML Audio vrstva s procedurálnym fallbackom
- Browser Fullscreen API ovládané zo Settings
Princíp
C# obsahuje iba všeobecný engine. Herný obsah je dátový:
Input / kliknutie
→ GameService
→ zmena GameState
→ autosave
→ Razor znovu vykreslí miestnosť
Súbory
Game/GameService.cs načítanie dát, pohyb, flagy, save
Game/AudioService.cs ambienty, SFX a live master volume
Models/GameModels.cs dátové modely
Pages/Home.razor fullscreen obrazovky a overlaye
wwwroot/js/null-depth.js audio runtime a fullscreen interop
wwwroot/data/game.json celý level a gameplay obsah
wwwroot/localization/sk.json slovenské texty
wwwroot/localization/en.json anglické texty
wwwroot/assets/images/... title a miestnosti
wwwroot/assets/audio/... ambience a SFX sloty
tests/NullDepth.Validation offline dátové a gameplay testy
RoomDefinition
Každá miestnosť má ID, lokalizačné kľúče, súradnice, obraz, voliteľný alternatívny obraz, exits a interakcie. Exit môže vyžadovať flagy a mať lokalizovanú správu pri zamknutí.
Interakcia môže:
- vyžadovať alebo zakazovať flagy
- nastaviť flagy
- pridať predmet
- uložiť nájdený záznam do trvalého archívu
- vytvoriť checkpoint
- ponúknuť dátové voľby
- spustiť smrť alebo ending
GameState
Ukladá aktuálnu miestnosť, navštívené miestnosti, flagy, inventár, archív logov, checkpoint, dokončený ending a čas uloženia. Save používa kľúč null-depth.save.v1, ale vnútorná verzia stavu je 3 a starší stav sa automaticky migruje. Settings používajú null-depth.settings.v1.
Nová hra pred prepísaním vyžaduje potvrdenie. Save možno vymazať v Settings. Poškodený alebo budúcou verziou nekompatibilný stav sa nikdy automaticky neprepíše; UI ponúkne jeho explicitné odstránenie.
Ak je v miestnosti viac dostupných interakcií, E otvorí dátovo naplnený picker. Ovláda sa šípkami, Enterom, číslicami alebo myšou.
Pohyb používa krátky fade, dôležité systémové zásahy alarmové bliknutie a text miestnosti jemný reveal. Každý zápis stavu vyvolá viditeľný autosave indikátor.
game.json definuje aj items, initialItems a archive. Interakcia s archiveId pridá záznam do hráčovho archívu a ten zostáva dostupný cez L aj po zmiznutí jednorazovej interakcie.
Rozšírenie hry
Pri pridaní miestnosti stačí:
- doplniť objekt do
wwwroot/data/game.json, - doplniť
nameKey,descriptionKeya texty interakcií do oboch lokalizácií, - uložiť 16:9 obraz pod cestu uvedenú v
image, - pridať exit z existujúcej miestnosti.
Zásah do C# alebo Razor kódu nie je potrebný.