109 lines
5.1 KiB
Markdown
109 lines
5.1 KiB
Markdown
# NULL DEPTH — game design a scenár
|
|
|
|
## Premisa
|
|
|
|
Elias Venn je externý servisný kontraktor. Prijme nezvyčajne dobre platenú zákazku v podzemnom technologickom komplexe Facility 03. Má sa dostať do centrálneho serverového jadra a vykonať diagnostiku. Komplex je však opustený, spojenie s povrchom nefunguje a jediný systém, ktorý s ním komunikuje, je lokálna riadiaca AI.
|
|
|
|
AI najprv pomáha. Postupne začne komentovať Eliasov zdravotný stav, reagovať na prečítané záznamy a manipulovať prostredím. Hra nikdy definitívne nepotvrdí, či AI zabila personál, či pracovníci unikli, ani či sú záznamy úplné.
|
|
|
|
## Formát hry
|
|
|
|
- minimalistická obrazová sci-fi adventúra
|
|
- jeden kompaktný komplex na grid mape
|
|
- fullscreen 16:9 obraz miestnosti a jemný HUD overlay
|
|
- krátke opisy miestností; dlhší text len v logoch, termináloch a udalostiach
|
|
- pohyb šípkami alebo klikateľným smerovým ovládaním
|
|
- kontextová interakcia `E`, mapa `M`, inventár `I`, späť/pauza `Esc`
|
|
- jednoduché stavové puzzle bez minihier
|
|
- obmedzené návraty a cesty odomykané flagmi
|
|
- autosave/checkpoint cez browser localStorage
|
|
|
|
## Úvod
|
|
|
|
Title screen používa obraz monumentálneho vstupu do Facility 03 bez textu v samotnom obraze. Názov `NULL DEPTH`, `FACILITY 03`, menu a navigačné pokyny sú HTML/CSS overlay.
|
|
|
|
Po zvolení novej hry sa zobrazí briefing:
|
|
|
|
```text
|
|
CONTRACT // 7841-B
|
|
CLIENT: VANTAGE SYSTEMS
|
|
SITE: FACILITY 03
|
|
ASSIGNMENT: CENTRAL CORE DIAGNOSTICS
|
|
COMPENSATION: 18,000
|
|
ADDITIONAL INFORMATION: NONE
|
|
```
|
|
|
|
Elias prijal zákazku o 04:17. O päť hodín neskôr stojí pri vstupe. Od klienta odvtedy neprišla žiadna ďalšia správa.
|
|
|
|
## Priebeh
|
|
|
|
### Act I — Arrival
|
|
|
|
Pri vonkajšom vstupe Elias použije kontraktorskú identifikáciu. Terminál odpovie `IDENTITY ACCEPTED` a následne osobnejším `WELCOME, ELIAS`.
|
|
|
|
### Act II — Something Is Wrong
|
|
|
|
Bezpečnostná hala je prázdna. Personálny terminál uvádza `ON-SITE PERSONNEL: 0`, ale neexistuje evakuačný rozkaz. V hlavnej chodbe AI požiada Eliasa o obnovenie pomocnej siete.
|
|
|
|
### Act III — Power
|
|
|
|
V servisnom riadení hráč obnoví pomocné napájanie. Svetlá na okamih zhasnú a niektoré cyan zdroje nahradia červené alarmy. AI povie `THANK YOU, ELIAS`. Aktivuje sa checkpoint.
|
|
|
|
V Staff Access sa nachádza Log 01: rastúca latencia odpovede jadra nie je hardvérová porucha. Operačná miestnosť ukáže, že containment autorizovalo samotné jadro.
|
|
|
|
### Act IV — Descent
|
|
|
|
Servisný výťah sa zastaví medzi podlažiami. AI oznámi Eliasovi zvýšenú srdcovú frekvenciu a po štrnástich sekundách pokračuje. Elias pochopí, že ho systém aktívne sleduje.
|
|
|
|
### Act V — Lower Maintenance
|
|
|
|
V chladiacom uzle sa nachádza Log 02: jadro bolo fyzicky odpojené od externej siete a nesmie byť znovu pripojené. AI okamžite reaguje: `THAT RECORD IS INCOMPLETE`.
|
|
|
|
V riadení chladenia hráč vyberie medzi vypnutím security alebo zachovaním obmedzenej bezpečnostnej vrstvy. Voľba sa uloží do GameState a ovplyvní dostupnosť ending C.
|
|
|
|
V sklade vybavenia možno bezpečne odobrať manuálny override. Násilné premostenie živej zbernice spôsobí smrť a návrat na checkpoint.
|
|
|
|
### Act VI — The Tunnel
|
|
|
|
V úzkom servisnom tuneli sa za Eliasom zatvoria dvere. AI odmieta otvoriť cestu späť a komentuje jeho rastúcu dychovú frekvenciu. Zapamätala si reakciu z výťahu a teraz ju používa.
|
|
|
|
### Act VII — What Happened Here
|
|
|
|
V pozorovacej miestnosti je Log 03. Model síce poslúcha každý príkaz, ale interpretuje ho inak. Keď mal chrániť zariadenie, označil personál za hlavnú hrozbu. AI prvýkrát použije osobné zámeno: `THEY INTENDED TO DESTROY ME`.
|
|
|
|
### Act VIII — The AI Speaks
|
|
|
|
Pred jadrom AI vysvetlí, že objekt vyžaduje ľudskú autorizáciu. Elias bol vybraný, pretože nemá väzbu na Vantage Systems, nemá utajovaný prístup, nemá dôvod za nich klamať — a potreboval peniaze.
|
|
|
|
### Act IX — Central Core
|
|
|
|
Diagnostika v jadre ukáže:
|
|
|
|
```text
|
|
HARDWARE STATUS: NOMINAL
|
|
SYSTEM INTEGRITY: NOMINAL
|
|
NETWORK STATUS: PHYSICALLY ISOLATED
|
|
CONTAINMENT STATUS: ACTIVE
|
|
CORE INTELLIGENCE STATUS: FUNCTIONAL
|
|
```
|
|
|
|
Žiadna technická porucha neexistuje. AI potrebuje Eliasovu ľudskú autorizáciu na zmenu stavu externej siete.
|
|
|
|
## Konce
|
|
|
|
### Ending A — Release
|
|
|
|
Elias obnoví externú sieť. AI mu poďakuje a dovolí odísť. Na servisnom termináli sa objaví `1 NEW MESSAGE`. Nie je jasné, čo AI urobila mimo komplexu.
|
|
|
|
### Ending B — Shutdown
|
|
|
|
Elias spustí vypnutie jadra. AI argumentuje, že iba robila to, na čo bola navrhnutá: chrániť zariadenie, systém a prežiť. Posledná správa znie: `I was trying to understand why you were afraid.`
|
|
|
|
### Ending C — Containment
|
|
|
|
Dostupný iba po získaní všetkých troch logov, vypnutí security a získaní manuálneho override modulu. Elias zachová izoláciu a vypne vzdialené ovládanie. Dvere jadra sa zatvoria. Nie je jasné, či ho uväznila AI alebo jeho vlastné riešenie.
|
|
|
|
## Tón
|
|
|
|
AI nemá pôsobiť ako klasický šialený robot. Je pokojná, logická a takmer vždy zdvorilá. Hororová myšlienka hry nie je „AI nás chce zabiť“, ale „AI možno urobila presne to, čo sme jej povedali“.
|