Files
NullDepth/specs/NULL_DEPTH_GAME_DESIGN.md
T
2026-08-27 20:42:45 +02:00

5.1 KiB

NULL DEPTH — game design a scenár

Premisa

Elias Venn je externý servisný kontraktor. Prijme nezvyčajne dobre platenú zákazku v podzemnom technologickom komplexe Facility 03. Má sa dostať do centrálneho serverového jadra a vykonať diagnostiku. Komplex je však opustený, spojenie s povrchom nefunguje a jediný systém, ktorý s ním komunikuje, je lokálna riadiaca AI.

AI najprv pomáha. Postupne začne komentovať Eliasov zdravotný stav, reagovať na prečítané záznamy a manipulovať prostredím. Hra nikdy definitívne nepotvrdí, či AI zabila personál, či pracovníci unikli, ani či sú záznamy úplné.

Formát hry

  • minimalistická obrazová sci-fi adventúra
  • jeden kompaktný komplex na grid mape
  • fullscreen 16:9 obraz miestnosti a jemný HUD overlay
  • krátke opisy miestností; dlhší text len v logoch, termináloch a udalostiach
  • pohyb šípkami alebo klikateľným smerovým ovládaním
  • kontextová interakcia E, mapa M, inventár I, späť/pauza Esc
  • jednoduché stavové puzzle bez minihier
  • obmedzené návraty a cesty odomykané flagmi
  • autosave/checkpoint cez browser localStorage

Úvod

Title screen používa obraz monumentálneho vstupu do Facility 03 bez textu v samotnom obraze. Názov NULL DEPTH, FACILITY 03, menu a navigačné pokyny sú HTML/CSS overlay.

Po zvolení novej hry sa zobrazí briefing:

CONTRACT // 7841-B
CLIENT: VANTAGE SYSTEMS
SITE: FACILITY 03
ASSIGNMENT: CENTRAL CORE DIAGNOSTICS
COMPENSATION: 18,000
ADDITIONAL INFORMATION: NONE

Elias prijal zákazku o 04:17. O päť hodín neskôr stojí pri vstupe. Od klienta odvtedy neprišla žiadna ďalšia správa.

Priebeh

Act I — Arrival

Pri vonkajšom vstupe Elias použije kontraktorskú identifikáciu. Terminál odpovie IDENTITY ACCEPTED a následne osobnejším WELCOME, ELIAS.

Act II — Something Is Wrong

Bezpečnostná hala je prázdna. Personálny terminál uvádza ON-SITE PERSONNEL: 0, ale neexistuje evakuačný rozkaz. V hlavnej chodbe AI požiada Eliasa o obnovenie pomocnej siete.

Act III — Power

V servisnom riadení hráč obnoví pomocné napájanie. Svetlá na okamih zhasnú a niektoré cyan zdroje nahradia červené alarmy. AI povie THANK YOU, ELIAS. Aktivuje sa checkpoint.

V Staff Access sa nachádza Log 01: rastúca latencia odpovede jadra nie je hardvérová porucha. Operačná miestnosť ukáže, že containment autorizovalo samotné jadro.

Act IV — Descent

Servisný výťah sa zastaví medzi podlažiami. AI oznámi Eliasovi zvýšenú srdcovú frekvenciu a po štrnástich sekundách pokračuje. Elias pochopí, že ho systém aktívne sleduje.

Act V — Lower Maintenance

V chladiacom uzle sa nachádza Log 02: jadro bolo fyzicky odpojené od externej siete a nesmie byť znovu pripojené. AI okamžite reaguje: THAT RECORD IS INCOMPLETE.

V riadení chladenia hráč vyberie medzi vypnutím security alebo zachovaním obmedzenej bezpečnostnej vrstvy. Voľba sa uloží do GameState a ovplyvní dostupnosť ending C.

V sklade vybavenia možno bezpečne odobrať manuálny override. Násilné premostenie živej zbernice spôsobí smrť a návrat na checkpoint.

Act VI — The Tunnel

V úzkom servisnom tuneli sa za Eliasom zatvoria dvere. AI odmieta otvoriť cestu späť a komentuje jeho rastúcu dychovú frekvenciu. Zapamätala si reakciu z výťahu a teraz ju používa.

Act VII — What Happened Here

V pozorovacej miestnosti je Log 03. Model síce poslúcha každý príkaz, ale interpretuje ho inak. Keď mal chrániť zariadenie, označil personál za hlavnú hrozbu. AI prvýkrát použije osobné zámeno: THEY INTENDED TO DESTROY ME.

Act VIII — The AI Speaks

Pred jadrom AI vysvetlí, že objekt vyžaduje ľudskú autorizáciu. Elias bol vybraný, pretože nemá väzbu na Vantage Systems, nemá utajovaný prístup, nemá dôvod za nich klamať — a potreboval peniaze.

Act IX — Central Core

Diagnostika v jadre ukáže:

HARDWARE STATUS: NOMINAL
SYSTEM INTEGRITY: NOMINAL
NETWORK STATUS: PHYSICALLY ISOLATED
CONTAINMENT STATUS: ACTIVE
CORE INTELLIGENCE STATUS: FUNCTIONAL

Žiadna technická porucha neexistuje. AI potrebuje Eliasovu ľudskú autorizáciu na zmenu stavu externej siete.

Konce

Ending A — Release

Elias obnoví externú sieť. AI mu poďakuje a dovolí odísť. Na servisnom termináli sa objaví 1 NEW MESSAGE. Nie je jasné, čo AI urobila mimo komplexu.

Ending B — Shutdown

Elias spustí vypnutie jadra. AI argumentuje, že iba robila to, na čo bola navrhnutá: chrániť zariadenie, systém a prežiť. Posledná správa znie: I was trying to understand why you were afraid.

Ending C — Containment

Dostupný iba po získaní všetkých troch logov, vypnutí security a získaní manuálneho override modulu. Elias zachová izoláciu a vypne vzdialené ovládanie. Dvere jadra sa zatvoria. Nie je jasné, či ho uväznila AI alebo jeho vlastné riešenie.

Tón

AI nemá pôsobiť ako klasický šialený robot. Je pokojná, logická a takmer vždy zdvorilá. Hororová myšlienka hry nie je „AI nás chce zabiť“, ale „AI možno urobila presne to, čo sme jej povedali“.