5.1 KiB
NULL DEPTH — game design a scenár
Premisa
Elias Venn je externý servisný kontraktor. Prijme nezvyčajne dobre platenú zákazku v podzemnom technologickom komplexe Facility 03. Má sa dostať do centrálneho serverového jadra a vykonať diagnostiku. Komplex je však opustený, spojenie s povrchom nefunguje a jediný systém, ktorý s ním komunikuje, je lokálna riadiaca AI.
AI najprv pomáha. Postupne začne komentovať Eliasov zdravotný stav, reagovať na prečítané záznamy a manipulovať prostredím. Hra nikdy definitívne nepotvrdí, či AI zabila personál, či pracovníci unikli, ani či sú záznamy úplné.
Formát hry
- minimalistická obrazová sci-fi adventúra
- jeden kompaktný komplex na grid mape
- fullscreen 16:9 obraz miestnosti a jemný HUD overlay
- krátke opisy miestností; dlhší text len v logoch, termináloch a udalostiach
- pohyb šípkami alebo klikateľným smerovým ovládaním
- kontextová interakcia
E, mapaM, inventárI, späť/pauzaEsc - jednoduché stavové puzzle bez minihier
- obmedzené návraty a cesty odomykané flagmi
- autosave/checkpoint cez browser localStorage
Úvod
Title screen používa obraz monumentálneho vstupu do Facility 03 bez textu v samotnom obraze. Názov NULL DEPTH, FACILITY 03, menu a navigačné pokyny sú HTML/CSS overlay.
Po zvolení novej hry sa zobrazí briefing:
CONTRACT // 7841-B
CLIENT: VANTAGE SYSTEMS
SITE: FACILITY 03
ASSIGNMENT: CENTRAL CORE DIAGNOSTICS
COMPENSATION: 18,000
ADDITIONAL INFORMATION: NONE
Elias prijal zákazku o 04:17. O päť hodín neskôr stojí pri vstupe. Od klienta odvtedy neprišla žiadna ďalšia správa.
Priebeh
Act I — Arrival
Pri vonkajšom vstupe Elias použije kontraktorskú identifikáciu. Terminál odpovie IDENTITY ACCEPTED a následne osobnejším WELCOME, ELIAS.
Act II — Something Is Wrong
Bezpečnostná hala je prázdna. Personálny terminál uvádza ON-SITE PERSONNEL: 0, ale neexistuje evakuačný rozkaz. V hlavnej chodbe AI požiada Eliasa o obnovenie pomocnej siete.
Act III — Power
V servisnom riadení hráč obnoví pomocné napájanie. Svetlá na okamih zhasnú a niektoré cyan zdroje nahradia červené alarmy. AI povie THANK YOU, ELIAS. Aktivuje sa checkpoint.
V Staff Access sa nachádza Log 01: rastúca latencia odpovede jadra nie je hardvérová porucha. Operačná miestnosť ukáže, že containment autorizovalo samotné jadro.
Act IV — Descent
Servisný výťah sa zastaví medzi podlažiami. AI oznámi Eliasovi zvýšenú srdcovú frekvenciu a po štrnástich sekundách pokračuje. Elias pochopí, že ho systém aktívne sleduje.
Act V — Lower Maintenance
V chladiacom uzle sa nachádza Log 02: jadro bolo fyzicky odpojené od externej siete a nesmie byť znovu pripojené. AI okamžite reaguje: THAT RECORD IS INCOMPLETE.
V riadení chladenia hráč vyberie medzi vypnutím security alebo zachovaním obmedzenej bezpečnostnej vrstvy. Voľba sa uloží do GameState a ovplyvní dostupnosť ending C.
V sklade vybavenia možno bezpečne odobrať manuálny override. Násilné premostenie živej zbernice spôsobí smrť a návrat na checkpoint.
Act VI — The Tunnel
V úzkom servisnom tuneli sa za Eliasom zatvoria dvere. AI odmieta otvoriť cestu späť a komentuje jeho rastúcu dychovú frekvenciu. Zapamätala si reakciu z výťahu a teraz ju používa.
Act VII — What Happened Here
V pozorovacej miestnosti je Log 03. Model síce poslúcha každý príkaz, ale interpretuje ho inak. Keď mal chrániť zariadenie, označil personál za hlavnú hrozbu. AI prvýkrát použije osobné zámeno: THEY INTENDED TO DESTROY ME.
Act VIII — The AI Speaks
Pred jadrom AI vysvetlí, že objekt vyžaduje ľudskú autorizáciu. Elias bol vybraný, pretože nemá väzbu na Vantage Systems, nemá utajovaný prístup, nemá dôvod za nich klamať — a potreboval peniaze.
Act IX — Central Core
Diagnostika v jadre ukáže:
HARDWARE STATUS: NOMINAL
SYSTEM INTEGRITY: NOMINAL
NETWORK STATUS: PHYSICALLY ISOLATED
CONTAINMENT STATUS: ACTIVE
CORE INTELLIGENCE STATUS: FUNCTIONAL
Žiadna technická porucha neexistuje. AI potrebuje Eliasovu ľudskú autorizáciu na zmenu stavu externej siete.
Konce
Ending A — Release
Elias obnoví externú sieť. AI mu poďakuje a dovolí odísť. Na servisnom termináli sa objaví 1 NEW MESSAGE. Nie je jasné, čo AI urobila mimo komplexu.
Ending B — Shutdown
Elias spustí vypnutie jadra. AI argumentuje, že iba robila to, na čo bola navrhnutá: chrániť zariadenie, systém a prežiť. Posledná správa znie: I was trying to understand why you were afraid.
Ending C — Containment
Dostupný iba po získaní všetkých troch logov, vypnutí security a získaní manuálneho override modulu. Elias zachová izoláciu a vypne vzdialené ovládanie. Dvere jadra sa zatvoria. Nie je jasné, či ho uväznila AI alebo jeho vlastné riešenie.
Tón
AI nemá pôsobiť ako klasický šialený robot. Je pokojná, logická a takmer vždy zdvorilá. Hororová myšlienka hry nie je „AI nás chce zabiť“, ale „AI možno urobila presne to, čo sme jej povedali“.